vulkan-zig/src/shaders/second.vert

13 lines
227 B
GLSL

#version 450
// Array for triangle that fills screen
vec2 positions[3] = vec2[](
vec2(3.0, -1.0),
vec2(-1.0, -1.0),
vec2(-1.0, 3.0),
);
void main() {
gl_Position = vec4(positions[gl_VertexIndex], 0.0, 1.0);
}